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Townsend Labs 的 Sphere L22™ 麦克风系统以惊人的精度模拟了最受欢迎的大振膜电容麦克风的特性,即使在录音后也能选择不同的麦克风和指向性。Sphere®
系统包含一个高精度双通道麦克风,配合随附的 Sphere 插件(支持 UAD、AAX DSP、AAX Native、VST 和 AU 格式),可精确模拟各种麦克风的响应,包括瞬态响应、谐波、近讲效应和三维指向性。
概述
:现在您可以:
使用许多人梦寐以求的麦克风音色进行录音;
即使在录音后,也能更改麦克风类型、指向性和其他麦克风特性!
无需让歌手疲劳即可试听不同麦克风的声音。
使用离轴校正™功能,减少串音、不良的房间音染和其他常见问题。
使用单个麦克风即可进行立体声录音。
突破性的麦克风建模技术:
Sphere 的三维建模方法能够捕捉各种麦克风的空间细微差别、近讲效应和离轴频率响应,这是以往任何产品都无法实现的。
梦幻系列:
体验一些史上最珍贵的麦克风,
包括 47(配备 VF14 真空管)、67、M49 和 C12。Sphere
L22 麦克风:
Sphere 系统采用高分辨率双通道 L22 大振膜电容麦克风,专为精准捕捉三维声场而设计。L22 采用极其严格的公差制造,确保建模的一致性和准确性。借助 Universal Audio Apollo,Sphere 可实现
实时 UAD 和 AAX DSP 处理
,从而实现极低的延迟(96kHz 采样率下往返延迟约为 1.6ms),确保实时性能。AAX DSP 格式保证了 Avid HDX 系统上的低延迟性能。UAD 和 AAX DSP 插件格式均包含在内,无需额外付费。Sphere 还支持原生 AAX、VST 和 AU 格式。
指向性模式建模:
Sphere 能够捕捉目标麦克风的三维响应,因此可以精确模拟老式麦克风的指向性模式和其他离轴特性,这些特性对于其独特的音色至关重要。
重新拾音:Sphere 音轨支持
在录音前后选择麦克风类型、指向性模式和其他设置。
可调节近讲效应:
无需仅仅因为近讲效应导致低音过少或过多而移动麦克风。非常适合在人声录制中,因为每次录音时麦克风的距离都会有所不同。
双麦克风模型
Sphere 插件的双模式功能允许在录音前后,对来自同一物理麦克风的多个虚拟麦克风模型进行相位一致的混合。您还可以使用“对齐”控件调整两个麦克风的相对相位。
立体声录音(单麦克风):
只需一个 Sphere L22 麦克风,即可使用 Sphere 180 插件进行同步立体声录音,甚至可以在左右声道使用不同的麦克风模型。
离轴校正™:
在录音前后,创建更精确的指向性图,以减少串音、房间染色和反馈。更多信息,请参阅 Sphere 硬件和软件用户指南中的“离轴校正”章节。
指向性表:
Sphere 插件配备了一个直观且非常酷炫的指向性表,可动态显示麦克风拾取的声音方向和音量,以及当前选择的指向性图。
低噪声:
麦克风硬件的自噪声水平为 7dB-A SPL,远低于大多数老式麦克风,可与许多顶级现代麦克风媲美。
高声压级处理:
L22 可承受超过 140dB SPL 的声压级而不出现削波,并且非常坚固耐用。它不会像某些老式麦克风那样因高声压级或气流冲击而损坏。
所有模型产品名称均为其各自所有者的商标,与 Townsend Labs Inc. 没有任何关联或附属关系。提供这些产品名称和描述仅用于识别 Sphere 声音模型开发过程中研究的特定产品。
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